Sonntag, 19. April 2020

Königsmacher - Unruhen

Unsere derzeitigen Spielrunden sind von vielen kleinen Dingen geprägt, die wir als "Herrscher" zu erledigen haben. Aus diesem Grund werden die letzten Ereignisse der letzten drei Abende in einem neuen Post zusammengefasst...

Den Plan den wir gegen Grigori entwerfen sieht wie folgt aus: wir müssen diesen Barden dazu bringen vor Publikum Dinge zu erzählen, die am Ende als Lüge ans Tageslicht kommen sollten. Es muss also Hieb und Stichfest sein! So vergeht ein Tag Zeit bis wir die richtige Herangehensweise gefunden haben. Zu diesem Zweck kontaktiert Asyish in unserem Auftrag den Redner Grigori, um diesem Informationen über den Rat anzubieten. Grigori fällt prompt auf diese List herein, wodurch Asyish ihm fadenscheinige Dinge unterbreiten kann. Für eine gewissen Summe Goldstücke würde er noch weitere, brisantere Informationen erhalten! Auch hier geht der Barde uns auf den Leim und verabredet sich abermals mit Asyish.

In der Zwischenzeit konnte Garth herausfinden, dass Grigori von dem Bauern, bei dem er heimlich in der Scheune untergekommen war, eine Tracht Prügel bezogen hat. Daraufhin schlägt Grigori am Ufer des Hauerwassers sein karges Lager auf und leckt zunächst seine Blessuren.
Korva muss indessen erfahren, dass einige Lügen, die der Barde Grigori verbreitet hat, Früchte tragen und einige Bewohner Hauerburgs uns gegenüber skeptischer werden. Das heißt nichts Gutes...

Wir rüsten uns zum Schlag gegen den Barden. Mittels Magie will Lialda versuchen diesem Worte in den Mund legen, die ihn unglaubwürdig machen sollen. Lialda scheint darin recht versiert zu sein und legt sich eine Art Schlachtplan zurecht. Die kleine, unscheinbare Halbelfe scheint es faustdick hinter den Ohren zu haben. Ihre Art gefällt mir! Korva fällt schließlich ein, dass Bardenmagie von einem zweiten Barde neutralisiert werden kann. Der Zufall möchte es, dass wir einen zweiten Barden im Ort haben: Iwan Medwjed, der junge Botschafter, der ein Auge auf Lialda geworfen hat!
Auch wenn Lialda von dieser Idee nicht sehr angetan ist, stimmt sie am Ende dieser zu. Und so sieht unser Plan aus: Lialda wendet Magie an, um Grigori dazu zu bringen Dinge zu sagen, die er ansonsten nicht sagen würde. Iwan soll unterdessen das Publikum von dem schädlichen Einfluss Grigoris "befreien", so dass alle hören was wirklich von dem "Hassprediger" gesagt wird!
Zuvor unterbreitet Asyish Grigori noch die Lüge, dass der Elchtempel von Trollen überrannt wurde und alle Bewohner des Elchtempels getötet wurden, somit auch die Hohepriesterin des Reiches und das der Rat dieses Geschehen verschweigen möchte! Ein paar Tage später soll diese dann  quicklebendig in Hauerburg auftauchen, was hoffentlich die Lügen Grigoris als solche an den Tag bringen wird!

Gesagt, getan! Alle finden sich auf dem Marktplatz ein und mischen sich unter das Publikum. Lialda wendet ihre Magie an, zeitgleich auch Iwan seine Bardenmagie. Und tatsächlich, Grigori wird in seiner Rede immer wieder von Lialda mit Fragen unterbrochen, die dieser wahrheitsgemäß beantwortet, was wiederum für Unstimmigkeiten im Publikum sorgt. Grigori merkt zwar das etwas schief läuft, kann sich diesem aber nicht entziehen! Immer mehr Zuhörer schauen sich verwirrt um, als der Redner Grigori Geheimnisse von sich und seiner Auftraggeberin Preis gibt einer Frau namens Lothelia Jilanor aus Mivon! Schließlich verheddert sich der Barde so in Widersprüche, dass Kesten Garres mit seinen Stadtwachen einschreitet und den Unruhestifter, und augenscheinlich Spion, verhaftet! Somit sollte dieses Problem erst einmal gebannt sein. Wir werden sehen, welche Folgen das Ganze für uns haben wird...!

Zwei Tage später kommt die Hohepriesterin Cindiell tatsächlich nach Hauerburg und sofort macht die Herrscherin Korva mit ihr einen Rundgang durch den Ort. Viele Bewohner sind augenscheinlich erleichtert als sie die Hohepriesterin sehen, bei anderen jedoch scheint die Saat der Zwietracht auf fruchtbaren Boden gefallen zu sein!

Wir lernen den einfachen Tagelöhner Jakub und seine bildhübsche junge Frau Melina kennen. Ein ungleiches Paar, welches von einem Schicksalsschlag getroffen wurde. Sie sind die Eltern der vom Fossegrim getöteten Magdalena! Bisher hat Korva den Eltern nicht sonderlich beigestanden, doch der Zufall will es, dass sie sich hier auf dem Marktplatz über den Weg laufen und nun endlich das längst fällige Gespräch führen. So stellt sich heraus, dass Melina eine Hexenmeisterin ist und Jakub schon immer als Fischer seinen Lebensunterhalt verdienen wollte, sich dazu aber noch nie geäußert hat, weil er einfach zu schüchtern und bescheiden ist. Ich bekomme das Gespräch mit und schalte mich sofort ein, weil mir eine Idee gekommen ist. So mache ich Jakub das Angebot mit meinem Boot, der "Austerfang", das Hauerwasser zu befischen, aber auch gleichzeitig als "Kapitän" zu arbeitet, sollten wir das Boot für eigene Bedürfnisse verwenden wollen. Erst auf Anraten seiner Frau willigt Jakub ein. Korva macht der temperamentvollen Milena das Angebot der Stadtwache beizutreten, was diese annimmt, möchte sie doch die Stellvertreterin von Kesten Garres werden!

Damit wir uns selbst von den Geschehnissen ablenken beschließen wir in Kürze die  Erkundung der Kamelande wieder aufzunehmen.
Zuvor jedoch habe ich noch einige Lektionen bei Sir Praxiles zu erlernen. Der Weg zu einem Ritter ist steinig und für jemanden mit einem solchen Vorleben wie dem meinigen nicht einfach zu bewältigen. Die Übungen mit Schwert und Schild sind zwar kein größeres Problem für mich, allerdings spickt Sir Praxiles die Übungen mit vielen theoretischen Dingen. So zum Beispiel, wie ich mich verhalten würde, wenn Menschen bedroht würden und ich blitzschnell entscheiden müsste, was das Richtige ist, um dem Kodex des Rittertums richtig zu folgen. Auch wenn ich in dieser Situation richtig reagiert habe, ist das Erlernen des Kodex und das danach Leben nicht sehr einfach. Allerdings weiß ich, dass ich das Ganze meistern werde - mein Wille ist stark!
Die Übungen Kampf mit der Lanze vom Pferd fallen hingegen nicht so gut aus! Mein Pferd, der treue Fhakûn, scheut ein wenig, auch wenn ich das beweglich Ziel jedes mal getroffen habe. Mit Fhakûn werden wir noch arbeiten müssen...

Endlich sind wir wieder in der Kamelande unterwegs und können einige Teile im Süd-Westen auf unserer Karte festhalten. Endpunkt ist eine Anhöhe von der wir einen wundervollen Blick über das Hauerwasser bis hin nach Hauerburg haben. Im Nachhinein fällt uns auf, dass diese Anhöhe ein strategisch gut zu verteidigendes Terrain ist, welchem wir in der Zukunft besonderes Augenmerk schenken sollten. Wir markieren die Stelle auf unserer Karte mit einem Schild.

Nur wenige Tage nachdem wir wieder zurück in Hauerburg sind, findet die jeden Monat anberaumte Ratssitzung statt. Thema Nummer eins sind die Geschehnisse rund um den Barden Grigori und die Folgen daraus. Kesten Garess hat keine guten Nachrichten für uns. Aufgrund der Unwahrheiten, die Grigori verbreitet hat und dem Angriff des Trolls auf die Ritter sowie die drohende Pleite in der Reichskasse ist das Volk derart beunruhigt, dass die Sicherheit des Reiches bedroht wird. Diesem Umstand muss schleunigst entgegen gewirkt werden, ansonsten könnte es zu Schlimmerem kommen. Alles Dinge, an die wir nicht im Traum dachten.
Doch trotz allem sind die Ausgaben in diesem Monat so überschaubar, dass selbst der Kämmerer beruhigt zu sein scheint. Trotzdem muss irgendwie zusätzliches Gold in die Schatzkammer.
Lialda fällt ein, dass wir noch eine alte Karte in unserem Besitz haben, zu der auch noch ein kleines Zahnrad mit zwergischen Runen gehört! Ein möglicher Schatzhort aus längst vergangener Tagen!? Wir beschließen dieser Sache nachzugehen.
Außerdem berichten wir von dem von uns entdeckten Aussichtspunkt auf der anderen Seite des Hauerwassers, was im Rat auf Interesse stößt. Desweiteren wird in diesem Monat die Verbindung zur Rostlandstrasse fertiggestellt, wodurch wir eine weitere Auflage unserer Geldgeber erfüllen können.

Ich persönlich beauftrage Allison Fex damit Erkundigungen über die immer wieder auftauchenden Trolle einzuholen und ob es ein Mittel oder Kraut gibt, mit dem man diese Kreaturen vertreibe bzw. anlocken kann. Lialda, Garth und ich haben da nämlich eine Idee, von der Herrscherin Korva nichts wissen muss...

Zum Ende der Ratssitzung platzt Jubilost Narthroppel in den Ratssaal. Dieser möchte, dass wir für ihn Erkundigungen bzw. Anzeichen für eine alte zwergische Siedlung im Süd-Westen einholen. Er holt eine Kette mit einem kleinen Zahnrad unter seinem Hemd hervor und zeigt es uns. Wir sind erstaunt, denn eben dieses Zahnrad ähnelt dem unsrigen bis aufs Haar!
Allerdings haben wir das Problem, dass Jubilost ebenfalls Ansprüche anmeldet, sollten wir Schätze oder Artefakte finden. Zunächst können wir uns darauf einigen, dass wir erst einmal überhaupt Beweise für die Existenz dieser zwergischen Behausung finden müssen.

Welche Art und ob wir überhaupt Schätze finden werden steht auf einem anderen Blatt...!

So steht für die Gruppe fest, dass sie zunächst nach dieser zwergischen Behausung suchen möchte, um der Staatskasse eine finanzielle Spritze zukommen zu lassen. Anschließend wollen sie der Gefahr durch die Trolle auf den Grund gehen...